前两天午休,我本来只想刷五分钟手机,结果在6469小游戏里点开了一个消除类小游戏,画面不复杂,规则也简单,手指划拉几下就能过关,最开始我还挺清醒,心里想着“就玩一局,提提神”,可一局结束,弹出来一个“再来一次”,我又想:反正才一分钟,等我反应过来,午休只剩七分钟,咖啡凉了,稿子一个字没改。
说真的,那一刻我有点心虚,不是因为我玩了游戏,而是因为我明明只想放松一下,最后却被“再玩一局”牵着走了。
我身边这样的人不少,同事阿哲是那种工作特别拼的人,上午开会、下午改方案,脑子一直绷着,他有个习惯,午饭后玩十分钟小游戏,而且会定闹钟,有一次我问他:“你咋还定闹钟,玩个游戏而已。”他说:“不定不行,这玩意儿太顺滑了,点着点着就忘了时间。”后来他干脆把闹钟铃声设成特别刺耳的那种,一响就退出,你看,小游戏本身没什么问题,问题是我们常常低估了“顺手点开”的威力。
还有一次在地铁上,我旁边一位大叔在玩棋牌类小游戏,戴着耳机,神情特别专注,到站前他抬头看了一眼线路图,赶紧收手机下车,那一幕特别生活化:大家不是不知道时间宝贵,只是很多时候,我们需要一个低成本的出口,上班被客户催,回家被琐事缠,打开6469小游戏玩两把,不用动脑,不用社交,也不用准备什么,确实能让人喘口气。
所以我对小游戏的态度一直挺矛盾:我不觉得它是洪水猛兽,但也绝不认为它“无害到可以随便玩”。
我表姐家孩子上小学,有次拿她手机点小游戏,玩着玩着屏幕上弹出一堆广告,什么“领皮肤”“免费抽奖”,孩子一激动就乱点,差点下载了一堆乱七八糟的东西,表姐后来把手机里的小游戏入口都藏起来了,还专门跟孩子约定:要玩可以,但必须在大人旁边玩,而且每次不超过十五分钟,我觉得这个做法挺实在,很多小游戏的问题不在“游戏”本身,而在广告设计、诱导点击和付费提示上,尤其是面向孩子的产品,平台真得有分寸感,赚钱可以理解,但别把“下一步”设计成陷阱。
我自己的办法比较笨:想玩的时候先设一个十分钟倒计时,时间到了就退出;不在睡前点开,因为我知道自己一躺下就懒得关;写稿卡住的时候,我允许自己玩三分钟,但只玩那种没有强社交、没有连续任务的小游戏,说白了,就是给自己划一条线,小游戏是放松工具,不是情绪避难所,偶尔躲进去坐一会儿可以,但不能把家搬进去。
这也是我想说的个人观点:像6469小游戏这样的聚合入口,真正考验人的不是游戏多好玩,而是我们能不能在“放松”和“失控”之间找到边界,平台要有良心,少一点套路广告,少一点“再玩一局就送奖励”的诱导;用户也要有自觉,别把碎片时间全喂给屏幕,尤其是家长,别只把手机塞给孩子换清净,陪伴和规则比事后删应用更有用。
我也不赞成动不动就给人扣帽子,玩小游戏不等于不上进,偶尔放松也不丢人,生活已经够累了,能在午休时玩几分钟消除游戏,笑一下,再回去改方案,这本身没什么错,错的是我们明明想休息,最后却越玩越累;明明只想放松,却被广告和任务牵着走。
所以现在我再打开6469小游戏,会先问自己一句:我是真的想放松,还是只是不想面对手头的事?如果是前者,玩十分钟,心安理得;如果是后者,那就先把手机扣下,去倒杯水,回来再写,小游戏可以留在生活里,但别让它悄悄住进你的时间里,这个分寸,平台该守,我们也得自己守。
