说真的,我最近又把《百战天虫W.M.D》下回来了,它不是什么刚发售的新游戏,也不是那种一打开就能让人“哇塞”的3A大作,但很奇怪,每次朋友来家里、每次周末晚上不知道玩什么,我总会想起它,几个卡通虫子站在一张2D地图上,你打我一下、我炸你一下,算风向、调角度、选武器,听起来慢吞吞的,实际玩起来却特别容易出节目效果。
先简单说下,《百战天虫W.M.D》是百战天虫系列在2016年推出的作品,W.M.D是“大规模杀伤性武器”的缩写,但别被这个名字吓到,游戏本身还是那个味儿:圆滚滚的虫子、夸张的武器、滑稽的物理反馈,以及一局打完总有人拍桌子说“刚才那下绝对有问题”的欢乐现场,它回到了系列经典的2D视角,加入了载具、建筑掩体和制作系统,武器和工具多到让我这种老玩家也会偶尔愣一下:这玩意儿到底是干嘛的?
上周五我就组了个三人局,朋友小陈、阿哲来我家,桌上摆着披萨,电视连着手柄,开局前我们还装模作样地说“今天认真打,不搞节目效果”,结果第一局我就先翻车,我选了一只虫子,拿着火箭筒,目测角度、力度,心里算得明明白白,想着这一发下去怎么也能炸掉小陈半管血,谁知道风向突然跟我作对,火箭弹在空中画了个很离谱的弧线,越过敌人,直接扎进水里,阿哲笑得差点把可乐喷出来,小陈在旁边补刀:“你这不叫战术,叫水文观测。”我嘴上说“热手,热手”,心里其实已经开始盘算下一回合怎么报复。
第二局更离谱,阿哲用传送把一只虫子送到小陈头顶附近,打算扔香蕉炸弹,理论上是个很漂亮的偷袭,结果他角度没调好,香蕉炸弹弹了一下,炸到了自己人,还把旁边的小陈也带进坑里,小陈当场“翻脸”,下一回合直接掏出混凝土驴,冲着阿哲的掩体就撞过去,那一下屏幕里尘土飞扬,屏幕外三个人笑成一团,最后反倒是我这个前面还在“水文观测”的人捡了漏,那局打了快四十分钟,放在很多快节奏游戏里都够打好几把了,但我们一点都不觉得久,因为等待回合的时候大家都在聊天、吐槽、出主意,甚至有人去拿外卖,其他人也愿意等。
这就是我对《百战天虫W.M.D》的第一个个人观点:它把“等待”变成了一种社交,现在很多游戏都在追求即时反馈,射击游戏一局接一局,排位输了马上想开下一把,节奏快得让人没空说话,但百战天虫是回合制的,你有时间看地形、看风向、看队友和对手的位置,也有时间跟旁边的人扯两句,它更像一款放在电视上的桌游,而不是一场需要全程绷紧神经的电竞比赛,朋友局里,最精彩的不一定是谁赢了,而是某个人用绵羊跳进水里、某个人被自己炸飞、某个人辛辛苦苦躲进建筑结果被载具连人带墙一锅端。
我也得说它的缺点,个人观点之二:随机性是《百战天虫W.M.D》的灵魂,也是它最容易让人“血压上来”的地方,风向、地形、爆炸范围、掉落位置,都会让一局游戏的走向变得不可预测,你认真规划了半天的连招,可能因为一阵风就全白费;你随便一发的火箭筒,反而能打出名场面,这种随机性让游戏特别适合朋友聚会,因为输赢不会太伤面子,大家都能把锅甩给风向,但如果你追求绝对公平、每一步都精确可控,那它可能会让你有点难受,好在W.M.D的制作系统和载具给了玩家更多容错空间,捡材料、做武器、开坦克、进建筑,局面不顺的时候还能想办法折腾一下。
第三个个人观点:它对新手上手挺友好,但绝不是“无脑炸”,新手拿火箭筒、手雷也能玩得很开心,老手则可以研究传送、地形破坏、建筑掩体、载具和制作配方,武器多意味着选择多,也意味着有时候会选错,我有一次顾着捡箱子做武器,结果被小陈一发电击教做人;还有一次我躲进建筑里自以为无敌,阿哲开着载具过来,我才知道什么叫“房子也不是保险箱”,这种层次感让我觉得它不只是情怀复刻,而是系列里很集大成的一作。
如果让我推荐,我会说:《百战天虫W.M.D》适合喜欢回合制策略、喜欢朋友联机、能接受一点运气成分的人;如果你只想快节奏枪战,或者特别在意每一局都绝对公平,那它可能不对胃口,但如果你正好缺一款能边吃外卖边玩、输了也能笑着骂两句的游戏,它真的挺合适。
我到现在还反复打开它,不是因为我能稳定赢,而是因为它总能制造故事,游戏里的虫子不会说话,但朋友局里的每一句“你别动,我这发必中”,最后都可能变成新的笑料,你们玩百战天虫时最离谱的翻盘是什么?是被队友炸下水,还是被自己一发香蕉炸弹送走?评论区聊聊,我下次准备试试不用传送,看看能不能少一点节目效果。
